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“最好”的游戏体验应该是啥样? NVIDIA G

2019年01月26日 18:42来源:未知手机版

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虽然说一千个人的心里有一千个“哈姆雷特”,但是要说到PC游戏的话,怎样才算是一款“好游戏”?我想答案也不外乎来自两个方面——其一,游戏本身的画质表现能够充分重现甚至超越真实的场景,给玩家营造出一种梦幻般的高清画质表现;其二,则是玩家在进行这款游戏的游玩时的实际体验——没有拖影、没有画面撕裂、在操控时能够做到所见即所得。只有画质表现与游戏体验能得到完美融合之后,我认为这样的游戏才算是一款真正的“好游戏”。


显然,对整个游戏产业来说,只有在游戏内容和游戏体验这两方面都达到高标准的要求,整个行业才能快马加鞭地健康前行。当然,从游戏内容的层面上来讲,除了游戏开发时所用的3D引擎以及编程设计本身对游戏画质带来的直接影响之外,要额外增加游戏画质的表现力与亲和度,目前大家都能看到的就是开启HDR高动态光照渲染来增强游戏画面的表现。而从玩家的体验角度上来讲,当然1080p或更高分辨率下无撕裂、无卡顿、无拖影、60fps甚至更高的帧率则是最基本的“完美”游戏体验要求。


在此之前,游戏本身和游戏体验两方面的要求一直都是游戏厂商、显卡厂商、显示器厂商等开发端殚精竭虑所思考的问题,并且也为之出台了诸多的标准与规范。游戏厂商提供内容,显卡厂商与显示器厂商提供硬件基础支持,最终想要把“最好”的游戏体验带给玩家和热衷于电子竞技的职业选手。可是,怎样才算是“最好”的游戏体验?之前对此其实并没有一个合适的框架去定义这个概念,玩家们对于优秀的游戏体验标准相对来说也是感知非常模糊。不过,现在随着NVIDIA在CES 2019上正式公布了G-SYNC Ultimate,“最好”的游戏体验或许就在某种意义上拥有了自己的专属定义——游戏画质表现与游戏体验,没有最好,只有更好。而老黄在CES 2019上公布的G-SYNC Ultimate标准,也很可能会使其成为整个游戏产业快速朝向更快、更炫、更酷、更流畅的方向发展的一种强力助推剂。



什么是G-SYNC Ultimate


谈到G-SYNC Ultimate之前,还是让我们先来简单回顾一下它的原始形态——G-SYNC。


▲2013年,NVIDIA正式推出了改善游戏体验的G-SYNC技术。


我们知道,迄今为止,市场上仍然有很大一部分液晶显示器的刷新率都是60Hz,也就是说显示器一秒钟刷新60幅画面。在正常情况下,如果显卡输出的画面和显示器显示的画面一一匹配的话,游戏画面能够维持稳定和正常,不会出现奇怪的情况。


▲G-SYNC的技术主要是解决撕裂、卡顿、不流畅的问题。


▲配合G-SYNC技术,游戏会变得更为平滑流畅,体验大幅度改善。


那么,什么是“奇怪“的情况呢?卡顿、撕裂、不流畅!为什么会出现这样的问题?答案很简单,那就是绝大多数显卡做不到稳定输出60Hz。在画面比较简单的游戏中,显卡和系统输出的帧数比较高,比如每秒帧率超过60帧,达到了90帧甚至120帧以上,这时显卡输出信息至显示器后,会被抛弃一部分,因为显示器只能显示60帧画面,这就造成了画面的缺失从而带来了显示图像的卡顿和不流畅,甚至上下帧差异带来的撕裂等问题也比较明显。


同样,在画面比较复杂的游戏中,显卡和系统无法输出足够的60帧画面,比如只有35帧,显示器在等待的过程中就会将部分画面重复显示,这同样也会造成了画面的卡顿、撕裂和不流畅。


为了解决这个问题,人们一开始采用的是垂直同步技术,就是V-SYNC,目前绝大部分游戏和显卡的控制面板中都可以开启这个可以技术。开启之后系统会强制显卡以60帧/每秒的速度输出游戏画面,不满足60帧则以30帧输出游戏画面。这样问题又来了,如果游戏实际帧数在55~65帧之间波动的话,显卡就会在30帧输出和60帧输出之间切换,游戏会变得非常卡顿,另外,高端玩家不满足60帧的帧率,在激烈的FPS或者MOBA类游戏中,60帧会影响到玩家的判断和输出。

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