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炉石传说:酒馆战棋模式以炉石本体机制为核心 有效提升游戏可玩性

2019年11月08日 17:34来源:未知手机版

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11月6日凌晨,《炉石传说》全新的酒馆战棋玩法开启为期一周的Beta测试,预购新的卡牌合集包或参加本次暴雪嘉年华的玩家皆可抢先体验,本文转载自GameLook

可以预见的是,在炉石酒馆里擦杯子的酒保鲍勃,将在下周迎来大量的老顾客。

虽然此前暴雪嘉年华上给出的预告让人以为又一款“自走棋”来了,但是今日笔者在体验过后才发现——酒馆战棋和市面上的自走棋真有不小区别。 可以说,以炉石卡牌系统为根基、再融合自走棋部分设定的酒馆战棋,构造了一种很特别的游戏体验。

这种体验更偏向于《炉石传说》本身,却又蕴含着自走棋的部分精华,非常别致。相信模式正式上线后可以唤起许多老玩家的好奇,《炉石传说》的玩家活跃指标也将迎来一大波增长。

▍融合自走棋部分设定,看似相近的外表

与多数自走棋的基础模式一致,酒馆战棋的玩家数为8人。游戏每回合分为部署阶段和对战阶段,两个阶段交替出现。8名玩家在对战阶段捉对战斗,失败者按照结果扣除血量,血量归零则游戏告负。从8名玩家当中存活的人即为对战的最终胜利者。

依然与多数自走棋类似,玩家在部署阶段可以消耗金币从系统提供的随从中购买心仪的目标(注:本文中随从可以理解为自走棋中的棋子)。如果玩家不满意或是该回合买不起,游戏也设计了“刷新随从”和“冻结随从”的选项。但是酒馆战棋非常特殊的地方在于,无论随从是何等级,都只需要花3个金币购买, 这一设定与其它自走棋差异极大。事实上,这也是酒馆战棋在经济系统和等级系统上的创新体现,笔者会在稍后详细展开。

游戏沿用了自走棋的核心设定,当玩家拥有3名相同的随从时,会合成一个更加强大的金色随从(其他自走棋里的2星棋子)。但是,酒馆战棋中并不存在3星随从。 所有的随从分为1-6级,随着玩家等级的提升,能获取到的随从等级上限也会提高,如5级时最高只能刷新出5级随从。

与炉石本体一致,战场上最多能容纳7名随从,随从一旦从手牌中打到场上后就不可收回。如果玩家想要空出战场位置,可将随从从场上卖给商店获取1枚金币。简单来讲就是,无论是怎样的随从,买就是3块,卖就是1块。

玩家部署完毕后,就将进入战斗阶段。战斗开始,用玩家等级高低来决定先攻的一方,双方随从按照从左到右的顺序交替攻击对方随从,但攻击的目标随从是随机的。 最终,场上还有剩下随从的一方获胜,按照“玩家等级+幸存随从等级”总和给对手进行伤害。游戏中一共设计了24名英雄,绝大部分都是40滴血。当英雄血量归零后,游戏结束。

介绍到这里为止,可能读者会觉得《炉石传说》酒馆战棋和市面上的自走棋还是非常相似,但实际上却并非如此。

▍以炉石本体机制为核心,玩法“和而不同”

首先讲讲酒馆战棋中的金币、也就是经济系统。

开局玩家选定英雄后,初始等级为1级,有3枚金币,同时金币上限也为3枚。战斗阶段结束、新的回合开始时,玩家的金币上限就会+1,金币会自动回复到上限的最大值,同时每回合用不完的金币并不能保留到下回合,金币的上限为10枚,到顶后就将不再增加。

玩过《炉石传说》的读者这时候就会发现,这不就是炉石普通对战中的能量水晶吗?事实上就是如此,把所谓的金币用每回合能消耗的费用来理解,根本没有任何差异。 从这点上看,由于在经济系统上做了简化,酒馆战棋不存在“吞经济吃利息”的设定,在该维度上的策略深度低了不少。

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